草庐IT

c++ - RAII 和 C++ STL

全部标签

c++ - STL 迭代器和 'const'

当我使用迭代器时,我遇到了一个问题,似乎是对const的某种隐式转换。我不太确定哪个代码是相关的(如果我知道我可能不会问这个问题!)所以我会尽力说明我的问题。typedefsetContainer;//notconstvoidLargeObject::someFunction(){//notconstContainer::iteratorit;//notconstfor(it=c.begin();it!=c.end();++it){//assumecisa"Container"(*it).smallObjectFunction();//notaconstfunction}}但是我总是得

c++ - 为什么我应该将 C++ 运算符重载为全局函数(STL 这样做),注意事项是什么?

为什么我要将C++operator()重载为全局函数而不是成员函数。例如,==运算符。为什么要这样做?例如在STL库中。 最佳答案 通常的规则是将左侧对象修改为成员和返回新对象的二元运算符是免费的职能;后者的主要动机是因为编译器不会转换左侧以匹配成员;如果你的类(class)支持任何隐式转换,然后是所有常见的二进制运算符应该是自由函数,以便应用相同的转换规则对于左侧和右侧,例如:classComplex{public:Complex(doubler,doublei=0.0);booloperator==(Complexconst&o

C++ STL 映射无法识别 key

我有这段代码,CBString只是我用于某些处理的字符串类char*scrummyconfigure::dosub(strtypeinput){CBStringtstring;tstring=input;uintbegin;uintend;begin=tstring.findchr('$');end=tstring.findchr('}',begin);CBStringk=tstring.midstr(begin+2,end-2);//thisisBASEstrtypevname=(strtype)((constunsignedchar*)k);strtypebvar=(strtype

c++ - 直观地解释指针及其意义?

我很难理解指针,尤其是函数指针,我希望有人能告诉我它们到底是什么以及它们应该如何在程序中使用。特别感谢C++中的代码块。谢谢。 最佳答案 indirection的概念理解这一点很重要。这里我们通过increment(x)传递值(注意创建和操作的是本地拷贝,而不是原始版本):在这里,通过increment(&x)指针(内存地址):请注意,引用与指针的工作方式类似,除了语法类似于值拷贝(obj.member)并且指针可以指向0(“空”指针)而引用必须指向非零内存地址。另一方面,函数指针让您可以像传递变量一样方便地传递和处理函数,从而在运

c++ - 在 STL 中使用 sort() 对数组进行排序

我正在为一个问题编写代码:编写一个方法来对字符串数组进行排序,以便所有的字谜都彼此相邻。如果我的容器是vector,那就很简单了,因为vector有迭代器,可以用在STL排序函数中,代码如下:但是如果容器是一个数组呢?Array没有迭代器,不能直接使用sort()对数组进行排序。我想知道有什么方法可以创建一个数组迭代器,以便我可以使用sort()直接对数组进行排序?谢谢!#include#include#include#includeusingnamespacestd;boolcompare(strings1,strings2){sort(s1.begin(),s1.end());//

c++ - STL Vector比较问题

vector定义为std::vector,想知道为什么以下是有效的:if(vecMetaData[0]!="Somestring"){...但不是这个:switch(vecMetaData[1]){...VisualStudio提示:errorC2450:switchexpressionoftype'std::basic_string'isillegal1>with1>[1>_Elem=char,1>_Traits=std::char_traits,1>_Ax=std::allocator1>]1>Nouser-defined-conversionoperatoravailableth

c++ - STL vector 性能

每次我调用push_back时,STLvector类都使用复制构造函数存储对象的拷贝。它不会减慢程序的速度吗?我可以有一个自定义链表类来处理指向对象的指针。虽然它没有STL的一些好处,但仍然应该更快。请看下面这段代码:#include#include#includeusingnamespacestd;classmyclass{public:char*text;myclass(constchar*val){text=newchar[10];strcpy(text,val);}myclass(constmyclass&v){coutlist;myclassm1("first");mycla

c++ - STL Map 或 HashMaps 线程安全吗?

我可以在多线程程序中使用map或hashmap而不需要锁吗?即它们是线程安全的吗?我想同时从map中添加和删除。那里似乎有很多相互矛盾的信息。对了,我在Ubuntu10.04下使用的是GCC自带的STL库编辑:就像互联网上的其他人一样,我似乎得到了相互矛盾的答案? 最佳答案 您可以安全地同时执行读取操作,即调用const成员函数。但是,如果其中一个涉及写入,则您不能同时执行任何操作,即非常量成员函数的调用对于容器来说应该是唯一的,并且不能与任何其他调用混合。即您不能从多个线程更改容器。所以你需要使用lock/rw-lock确保访问安

c++ - STL排序题

我有结构vector:vectormyvec;自定义是一种结构:structCustom{doublekey[3];};如何按key[0]对myvec进行排序。使用STL排序算法的key[1]或key[2]? 最佳答案 编写自定义比较器:templatestructCustomComp{booloperator()(constCustom&lhs,constCustom&rhs)const{returnlhs.key[i]然后排序,例如通过使用std::sort(myvec.begin(),myvec.end(),CustomCom

没有 <string> 和 STL 的 C++ 字符串

我过去用C++的次数不多,最近一直在用C#,我真的很难再次回到C++的基础知识中。这是特别棘手的,因为工作要求不能使用最方便的C++结构,因此所有字符串都必须是char*,并且没有提供STL列表。我目前正在尝试做的是创建一个字符串列表,使用STL或在C#中我根本不会花时间。基本上我想要一个功能,例如:char**registeredNames=newchar*[numberOfNames];然后,RegisterName(const*charconstname,constintlength){//looptoseeifnamealreadyregisteredsnippedif(not